
Екшн та RPG
Ми розробляємо бойові механіки, поведінку персонажів, здібності й прогресію. Поєднуємо відгук керування з логікою світу та розвитком героя.
Ми розробляємо комп’ютерні ігри, інструменти для їх створення та ігрову інфраструктуру. Поєднуємо ваш задум з інженерними рішеннями на кожному етапі: від першої механіки до серверної логіки й оновлень.
Ми розробляємо ігрові механіки, системи персонажів, інтерфейс і логіку світу. Перевіряємо задум у прототипі та доводимо погоджений обсяг до збірки, готової до випуску.
Розробка ігорМи створюємо модулі рушія, інструменти для контенту, серверну логіку та сервіси гравців. Інтегруємо їх у ваш процес розробки й готуємо до подальших оновлень.
Інструменти для ігорМи визначаємо основні механіки вашої гри та підбираємо системи під її жанр. Узгоджуємо вимоги до контенту й технологій, щоб вони підтримували задуманий ігровий досвід.

Ми розробляємо бойові механіки, поведінку персонажів, здібності й прогресію. Поєднуємо відгук керування з логікою світу та розвитком героя.

Ми моделюємо ресурси, виробничі ланцюжки й поведінку агентів. Поєднуємо правила в системи, у яких рішення гравця змінюють перебіг гри.

Ми створюємо завдання, інтерактивні об’єкти та механіки спільних дій для дослідження світу. У мережевих режимах узгоджуємо стан гри й взаємодію учасників.

Ми проєктуємо зрозумілий ігровий цикл, правила рівнів і поступове зростання складності. Готуємо інструменти для нових завдань і налаштування балансу.
Ми проєктуємо гру та її інструменти разом. Ще під час розробки визначаємо, як команда додаватиме рівні, режими й події, щоб підготувати технічну основу для наступних версій.
Виносимо параметри балансу й налаштування контенту з ігрової логіки там, де це потрібно проєкту. Створюємо редактори та перевірки для роботи з новими рівнями, предметами й подіями.
Налаштовуємо збірки, перевірки ключових сценаріїв і тестові середовища. Продумуємо сумісність даних, порядок розгортання та повернення до попередньої версії.
Підключаємо погоджені події аналітики, журнали помилок і показники роботи систем. Документуємо обмеження та використовуємо ці дані для планування змін.
Ми визначимо основний ігровий цикл, технічні обмеження та обсяг прототипу. Підготуємо першу збірку, щоб ви могли перевірити головну механіку.
Ми оцінимо код, системи й спосіб підготовки контенту. Складемо план переходу до виробництва: що зберегти, що допрацювати та в якій послідовності.
Ми долучимося до конкретного завдання: нового режиму, мережевої функції, оптимізації чи оновлення інструментів. Погодимо межі роботи та критерії готовності.